La magie dans les Royaumes OubliésLes manifestations magiques et fantastiques abondent dans les Royaumes
Oubliés. Ceux qui savent observer peuvent apercevoir des secrets
profanes cachés dans des mouvements séculaires, dans les rapides des
rivières, dans chaque respiration des bêtes petites ou grandes et dans
les soupirs du vent. La magie à l'état pur est la matière brute de la
création elle-même, la volonté muette et inconsciente de chaque être,
qui imprègne chaque parcelle de matière et se répand via chaque
manifestation d'énergie à travers le monde.
Les magiciens, les sorciers, les prêtres, les ensorceleurs, les bardes,
les paladins et même les roublards, guerriers, rôdeurs et les autres
aventuriers font appel à des fils de magie qu'ils ont prélevé eux-mêmes
afin de lancer de puissants sortilèges, de passer des pactes avec des
entités mystérieuses, de soigner des blessures, de se protéger du Mal
ou d'accomplir des exploits physiques qui transcendent les capacités
des mortels.
Les monstres les plus redoutables font, eux aussi, appel à une magie
terrible pour parvenir à leurs fins. Des aberrations issues de magies
anciennes grouillent sous et sur la terre, avides tant de chair que de
savoir, attendant l'occasion de se repaître. Les dragons, dans le sang
desquels coule une magie brute, possèdent des capacités si puissantes
que les dieux et les primordiaux mêmes craignent d'affronter les plus
anciennes de ces créatures. Les morts-vivants nourrissent leur esprit
et protègent leurs corps de la dissolution par de puissants rituels
nécromantiques, tout spécialement les liches, dont l'éternelle quête de
connaissances magiques en a poussée plus d'une à combattre les desseins
divins.
La magie est en effet si présente sur Abeir-Toril que même la terre
regorge de paysages fantastiques. Des grandes mottes de terre
suspendues flottent dans les airs, étonnant tous ceux qui ont eu la
chance d'observer ces manifestations puissantes à la gloire de la
nature.
En fait, les Royaumes sont tellement imprégnés de magie que le monde
s'est révélé être tout particulièrement vulnérable à un fléau qui se
nourrit de magie elle-même.
L'Année du Feu Bleu"Apprenez donc bien la leçon du petit caillou qui cause un
éboulement. Pareillement, c'est une seule trahison qui engendra le
Fléau Magique [Spellplague], dont les conséquences se font toujours
sentir à travers Toril, et au-delà."
-- Elminster de Valombre, 1479 CV, Année de Celui-sans-âge
Un terrible évènement magique appelé le Fléau Magique toucha (et touche encore) le monde en 1385 CV.
Malgré son nom, le Fléau Magique était bien plus qu'une simple maladie.
Tout d'abord, il ne touchait pas seulement la chair. Toute chose était
affectée par l'insatiable voracité du Fléau Magique : la chair, la
pierre, la magie, l'espace, et peut-être même l'écoulement du temps
fut-il affecté. Le monde de Toril, son jumeau perdu Abeir, et même les
plans eux-mêmes furent infectés par un fléau qui les changèrent à
jamais.
La plupart pensent que le Fléau Magique fut le résultat direct du
meurtre de la déesse de la magie par le sinistre dieu Cyric. Certains
murmurent d'ailleurs que la mort de Mystra fut le résultat des
machinations de la déesse Shar, dont Cyric ne fut que le pion.
Cette théorie prétend que la magie du monde fut si longtemps maintenue
dans la Toile de Mystra que lorsque la Toile perdit sa tisserande, la
magie en rompit les coutures immédiatement et se répandit, engendrant
un raz-de-marée de catastrophes. Les zones de magie sauvage, déjà hors
des contraintes de la Toile, réagirent en premier lieu lorsque leurs
limites se dissipèrent soudainement. Mais, au fil du temps, bien peu de
parties de Toril ou même des plans restèrent intouchées.
Le Fléau se répandit dans des spirales de plus en plus grandes,
laissant certains endroits complètement intouchés (comme de nombreuses
contrées du nord de Faêrun, y compris le Cormyr et la Côte des Epées),
et altérant radicalement d'autres zones (telles que la Mulhorande,
l'Unther, et d'autres régions du sud). Le fléau passa dans les royaumes
des démons, des dieux, et des âmes perdues, divisant certains royaumes,
en unissant d'autres et, de manière générale, y semant le chaos.
Des royaumes presque mythiques, qui s'étaient éloignés et devenus
difficiles à atteindre furent ramenés, comme les Contrées Féériques
(appelées autrefois Faerie). Le domaine des démons partit dans une
formidable dérive cosmique, libérant des essaims de créatures
maléfiques avant que l'Abysse ne trouve sa nouvelle place dans le Chaos
Elémentaire.
Et même le monde oublié depuis longtemps d'Abeir brûla dans le Fléau
Magique, bien qu'il n'ait plus été possible de l'atteindre depuis sa
rupture avec Faerûn il y a des dizaines de milliers d'années. Des
portions du paysage d'Abeir furent échangées avec des zones de Toril
pendant le désastre, avec leur populations vivantes. Ainsi, des
endroits tels que Akanûl et Tymanther sont apparus comme des
nouveaux-nés à la surface de Faerûn. Au-delà la Mer Inaccessible, un
contient entier du jumeau oublié réapparut (et fut appelé le Retour
d'Abeir), à la place du continent de Maztica.
Le Fléau Magique fut un puissant facteur de changement, mais il entraîna également un enchaînement de catastrophes secondaires.
Effets sur la ToilePendant des siècles, l'utilisation de la magie sur Faêrun s'est
faite à travers le dieu de la magie, en l'occurrence Mystra au cours de
ces derniers siècles. A part certains magiciens de Néthéril des jours
anciens, qui apprirent la vérité, la plupart des érudits croiyaient
qu'aucune magie ne serait possible sans une telle divinité. Cependant,
suite à la mort de Mystra, la jalouse Shar empêchant l'ascension d'une
nouvelle divinité de la magie, la nouvelle se répandit que la magie
était accessible sans même un dieu pour la contrôler et la codifier.
Maintenant, lorsqu'un lanceur de sort parle de la Toile, il utilise
simplement un autre terme pour "la magie".
Effets sur la Toile d'OmbreTout comme Mystra contrôlait la Toile, la déesse Shar contrôlait la
Toile d'Ombre. Ne se satisfaisant pas de sa portion, Shar complota pour
obtenir le contrôle des deux toiles. Mais elle se trompa dans ses
plans. Lorsque Cyric tua Mystra, la Toile s'affaissa entièrement, de
telle sorte que Shar ne parvint non seulement pas à en rassembler les
fils qui s'éparpillaient, mais elle perdit également son contrôle sur
la Toile d'Ombre.
Tout comme la magie continue d'exister sans Mystra, il en va de même
pour le pouvoir des ombres. Des nécromants puissants ont développé des
méthodes uniques et personnelles pour accéder aux sombres pouvoirs des
Landes des Ombres.
Effet sur les lanceurs de SortsDe nombreuses créatures qui avaient appris à lancer des sorts et à
canaliser la magie avec la Toile de Mystra se retrouvèrent impuissantes
au début du Fléau Magique. Certains ne regagnèrent jamais leur pouvoir.
D'autres s'attelèrent à se familiariser avec leur nouvel environnement
magique. Beaucoup passèrent des années avant de regagner toutes leurs
aptitudes. D'autres prirent des chemins plus faciles pour recouvrir les
pouvoirs qu'ils avaient perdus, établissant des pactes douteux avec des
créatures mystérieuses en échange de pouvoirs profanes.
Aujourd'hui, les lanceurs de sorts accèdent à la magie à travers une
large panoplie de méthodes. Certains incantent des sorts et organisent
des rituels, d'autres passent des pactes magiques, et d'autres encore
prient pour une intervention divine. En fait, il semble que la magie
puisse être utilisée de plus nombreuses manières qu'avant, grâce aux
nouvelles connaissances en matière de magie des arcanes, des ombres,
primaire, et d'autres sources de pouvoir.
Effet sur les objetsLa plupart des objets magiques qui stockaient de la magie de manière
permanente, tels que les épées magiques, capes et bottes, survécurent
au Fléau Magique et continuent à fonctionner normalement. Bien que la
Toile fut utilisée pour leur construction, ils conservent leurs
pouvoirs même après le Fléau grâce à l'accès "permanent" qu'ils
entretiennent avec la magie brute. Ceci dit, certains objets qui
stockaient des "charges" de magie de manière temporaire, comme les
baguettes et les bâtons créés avant le Fléau Magique, ne fonctionnent
plus. Si de tels objets fonctionnent encore, ils n'agissent plus de la
même manière.
Les secrets de la construction des objets magiques dans un monde sans
la Toile furent réappris il y a de cela quelques dizaines d'années. Les
objets magiques sont aussi nombreux qu'avant, aussi désespérément
recherchés par les aventuriers, et aussi mystérieux qu'ils l'étaient
autrefois.
Effet sur l'environnementLà où la magie fut complètement libérée, le Fléau Magique perça la
pierre et la terre aussi facilement que les os et les sorts. De larges
portions de la surface de Faerûn s'effondrèrent dans l'Outreterre,
drainant partiellement la Mer des Etoiles Déchues dans la Mer
Etincellante plus bas (et laissant derrière une fosse de la taille d'un
continent, appelé l'Outrefaille). Ces évènements déchirèrent les Vieux
Empires, au sud de la mer drainée, en une étendue sauvage de mésas
gigantesques, de ravins sans fond et de pics s'élevant jusqu'aux nuages
(supprimant ainsi toute trace des terres et des royaumes qui se
situaient là autrefois). Les contrées historiques les plus touchées par
le Fléau Magique incluent la Molhurande, l'Unther, le Chondath, des
parties d'Aglarond, la Mer des Etoiles Déchues et le Shaar. Ce qui
était autrefois Halruaa explosa et fut totalement détruit lorsque tous
les sorts inscrits et préparés dans la nation se déclenchèrent
simultanément. Cette explosion est en partie responsable de la
destruction du lien terrestre entre Chult et le Sud Etincellant, et
dont seul un archipel d'îlôts éparpillés demeure sur Faerûn.
Les ramifications du Fléau Magique touchèrent de nombreux autres
endroits de Faerûn, parfois en ligne droite à travers le paysage,
parfois en ignorant de larges étendues de terre, infectant souvent les
deux côtés des nombreux portails à double-sens qui parsemaient les
terres.
Des poches de Fléau Magique actif existent encore à ce jour, notamment
dans les Terres Changeantes. Appelées également Terres du Fléau,
chacune d'entre elles est étrange et dangereuse. Il n'en existe pas
deux possédant la même configuration ou les mêmes caractéristiques, à
part le fait que tous ceux qui y entrent risquent d'être touchés par le
Fléau Magique. Heureusement, les terres du fléau existant à ce jour
possèdent seulement une fraction de la puissance qui s'est déchaînée
lors de l'apparition du Fléau. Ces poches du Fléau Magique qui
s'attardent sont cachées dans des lieux difficiles d'accès,
généralement entourés par des terres désolées, inhabitées et
corrompues. La plus grande partie de Faerûn et du Retour d'Abeir ne
présente pas de telles poches, bien que les changés [plaguechanged] et
les balafrés [spellscarred] puissent apparaître dans toutes les régions.
Effets sur les créaturesLorsque la vague initiale du Fléau Magique infectait une créature,
un objet ou un sort, la cible se dissolvait généralement en cendres
brillantes qui se dissipaient rapidement. Cependant, parfois, des
créatures vivantes survivaient au toucher du Fléau, mais se
retrouvaient altérées, déformées ou combinées à d'autres créatures ou
même à une partie de la terre. La vague initiale du Fléau Magique ne
faisait aucun cas des frontières ou des espèces, ni de la capacité des
entités transformées à survivre dans leur nouvelle forme, avec leurs
nouveaux pouvoirs et leurs nouvelles limites. Les plus malchanceux de
ces survivants hideusement transformés périrent en seulement quelques
jours.
Heureusement, la vague initiale ne toucha directement que peu de
parties de Toril et d'Abeir. De plus, toutes les créatures, tous les
objets et tous les sorts touchés par le Fléau originel n'étaient pas
condamnés, mais survivre signifiait accepter le changement. Les
créatures vivantes affectées de la sorte sont classées en deux larges
groupes : les changés [plaguechanged] et les balafrés [spellscarred].
- Les changés [plaguechnaged]
Un
changement massif dans leur corps et leur esprit marque une créature
qui a survécu au contact avec la vague originelle du Fléau pendant
l'Année du Feu Bleu. De tels survivants sont appelés les changés. Des
altérations extrêmes forgent des monstruosités puissantes à partir même
des chairs les plus faibles. Les créatures changées sont des monstres,
rendus un peu fous par leur métamorphose. Très peu d'individus de cette
génération ont survécu à ce jour, parce que le Fléau initial était très
virulent et que les changements apportés étaient extrêmes. De plus, de
nombreuses décennies ont passé depuis la fin du Fléau, et la plupart
des changés sont tout simplement morts entretemps. Certaines de ces
horribles monstruosités ont toutefois survécu, cachées dans divers
recoins du monde.
- Les balafrés [spellscarred]
Les
balafres magiques sont un phénomène plus actuel, qui peut survenir chez
quiconque s'aventurant trop près des Terres de Fléau (là où du Fléau
Magique actif s'est attardé), bien que parfois des balafres magiques
affectent certaines personnes qui n'ont jamais eu aucun contact de la
sorte. Certains individus (héros ou vilains) peuvent contracter des
balafres magiques et apprendre à en maîtriser les pouvoirs.
En de
rares occasions, une balafre magique apparaît comme une anormalité
physique mais, la plupart du temps, il s'agit d'une marque intangible
qui n'apparaît que lorsque son possesseur y fait appel. Lorsque cela se
produit, une balafre magique peut apparaître comme une crevasse en
forme de zigzag de feu bleu s'étendant le long de l'avant-bras ou de la
main du balafré, une couronne de flammes bleues qui embrase les cheveux
de la créature, un glyphe de flammes bleues sur le front de cette
dernière ou peut-être même comme des ailes de flammes bleues. Dans de
nombreux cas, la soudaine manifestation de feu bleu par un individu est
une indication sûre d'une balafre magique.
La magie dans l'Année de Celui-Sans-ÂgeLes anciennes merveilles de l'antique magie se cachent encore au
sein des ruines des empires vieux de plusieurs millénaires, dans les
tours en ruine des magiciens fous et dans les caches souterraines des
anciennes races. Les merveilles modernes des magiciens, sorciers,
ensorceleurs, prêtres, druides et autres lanceurs de sorts vivants
parsèment les terres tout comme avant, transformant le monde un peu ou
beaucoup avec chaque sort lancé.
En fait, sans les restrictions divines des âges précédents, la magie
est plus abondante que jamais. Elle se manifeste non seulement à
travers des changements inexplicables de la terre, des objets et des
créatures, mais aussi dans certains des exploits les plus fantastiques
des guerriers, roublards, rôdeurs et des autres héros. La magie
imprègne réellement toute chose. Malgré tous les changements apportés
par la mort de Mystra, la magie reste la force de vie de Toril.
Par Bruce Cordell : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080130a